Outiref

Code source de l'URL : https://www.dreadcast.net/

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
	<head>
				<title data-default="Dreadcast &raquo; Le jeu de role en ligne futuriste gratuit et sans téléchargement.">Dreadcast &raquo; Le jeu de role en ligne futuriste gratuit et sans téléchargement.</title>
		
		<meta name="description" content="Dreadcast est un jeu de role en ligne futuriste gratuit (jdr): simulation d'un jeu en ligne de strat&eacute;gie, jouez au jeu et choisissez votre role."/>
		
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
		<meta name="robots" content="all" />
		<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
		<meta http-equiv="Content-Language" content="fr" />
		<meta name="google-site-verification" content="558_m0PY9n_wr5uxbhK6esoCoHwoIEJudXs3LCb0G78" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
		<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
		<meta name="mobile-web-app-capable" content="yes">
		
		<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/favicon.ico" />
		
		<link rel="stylesheet" media="screen" type="text/css" title="Style principal" href="https://www.dreadcast.net/static/home.min.4.14.16.3.css" />
		
        
		<style>
		#zone_chargement{position:absolute;z-index:1000000;width:100%;height:100%;background:#000;}
		#zone_chargement .first{z-index:1000001;position:absolute;width:20px;height:20px;top:0;left:0;}
		#zone_chargement .tips{position:absolute;width:100%;top:40%;left:0px;padding:0 5%;color:#fff;font-variant:small-caps;font-size:1.4rem;text-align:center;box-sizing: border-box;}
		#zone_chargement #chargement_donnes{position:absolute;bottom:20%;left:10%;color:#fff;font-variant:small-caps;font-size:14px;}
		#zone_chargement #barre_chargement{position:absolute;bottom:19%;left:10%;width:0%;height:2px;background-color:#fff;}
		#zone_chargement #barre_chargement_under{position:absolute;bottom:19%;left:10%;width:0%;height:2px;background-color:#fff;opacity:0.4;-moz-opacity:0.4;filter:alpha(opacity=40);}
		#zone_chargement #fond_chargement{position:absolute;width:100%;height:100%;opacity:0.3;-moz-opacity:0.3;filter:alpha(opacity=30);}
		</style>
        <!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
        <script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-1893740-1"></script>
        <script>
            window.dataLayer = window.dataLayer || [];
            function gtag(){dataLayer.push(arguments);}
            gtag('js', new Date());

            gtag('config', 'UA-1893740-1');
            gtag('config', 'AW-867795751');
            function sendGtagEvent(code){gtag('event', 'conversion', {'send_to': 'AW-867795751/'+code});}
        </script>

        

		<script type="text/javascript" src="https://www.google.com/recaptcha/api.js?render=6Lca6XMUAAAAADemFZ-gW2fcX42XaB-NnVS9a0o-"></script>
		<script type="text/javascript" src="https://www.dreadcast.net/static/home.min.4.14.16.3.js"></script>


        <script type="text/javascript" src="/premieravril/premieravril.js"></script>


		
	</head>
	<body lang="fr">

		<div id="zone_lightBox">
			<div class="background"></div>
		</div>

		<div id="zone_dataBox" style="width:100%;height:100%;">
			<div id="bgDb" style="position:absolute;width:100%;background:black;display:none;z-index:0;"></div>
			
		</div>

		<div id="zone_infoBox">
			<div id="infoBox"><div class="fond1"></div><div class="fond2"></div><div class="fond3"></div><div class="fond4"></div><div class="fond5"></div><div class="fond6"></div><div class="fond7"></div><div class="fond8"></div>
				<div id="infoBox_content">
				</div>
			</div>
		</div>

		<div id="navigation">
			<div class="container">
			</div>
		</div>

		<header id="header">
			
			<div id="logo"></div>

			<div class="container">

				<ul class="menu">
					<li><a href="https://www.dreadcast.net/Forum"><div class="icon forum"></div> Forum</a></li>
					<li><a href="http://wiki.dreadcast.net/" target="_blank"><div class="icon wiki"></div> Wiki DC</a></li>
					<li><a href="https://www.dreadcast.net/EDC"><div class="icon edc"></div> Espace DC</a></li>
					<li><a href="https://www.dreadcast.net/Story"><div class="icon histoire"></div> Histoire</a></li>
					<li><a href="https://www.dreadcast.net/FAQ"><div class="icon faq"></div> F.A.Q.</a></li>
					<li><a href="https://www.dreadcast.net/Classements"><div class="icon classement"></div> Classement</a></li>
				</ul>

				<div class="rows-4 right">
					<div class="block">
						<h2>Ecrivez l'histoire</h2>
						<p class="quote tablet-hide">La cité de Dreadcast est <wbr>le dernier bastion <wbr>de l'humanité.</p>
						<p>Futuriste, autonome et dangereuse – les citoyens qui la peuplent en construisent pierre après pierre la légende.</p>
						<p style="float: right;z-index: 100;"><a href="https://www.dreadcast.net/Story">En savoir plus</a></p>
						<p>Tenté par l'aventure ?</p>
					</div>

										<form action="https://www.dreadcast.net/Main" method="post" id="log-in">
						<input id="index_login" name="login" tabindex="1" type="text" placeholder="Adresse mail" />
						<input id="index_mdp" name="mdp" tabindex="2" type="password" placeholder="Password" />
						<input tabindex="4" class="icon key" type="submit" name="connexion" value="" />
						<a href="https://www.dreadcast.net/Recup" class="recup">?</a>
					</form>
									</div>

				<div class="rows-4 phone-hide">
					<div class="block" style="max-height:278px;overflow:auto;min-height:260px;">
						<iframe style="float:right;z-index:1;width:61px;height:23px;border:none;overflow:hidden;top:20px;left:15px;" src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpages%2FDreadcast%2F194428889078&layout=button_count&show_faces=false&width=450&action=like&font=arial&colorscheme=light&height=21" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true"></iframe>
						<!--<iframe style="float:right;z-index:2;width:57px;height:23px;top:20px;left:8px;" allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="//platform.twitter.com/widgets/follow_button.html?screen_name=dreadcast_lejeu&lang=fr"></iframe>-->
						<h2>En live !</h2>
						<ul id="social_area">
							<li style="text-align:center;">
								<img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/loader1.gif" width="63" height="63" style="top:50px;" class="semi_transparent" />
							</li>
						</ul>
					</div>
				</div>

				<div class="rows-4">
					<a tabindex="3" href="#" id="play_btn">Jouer</a>

					<p class="center sinscrirep" style="line-height:39px;">
						&nbsp; ou &nbsp;<br />
						<a href="#" class="btnTxt" onclick="engine.startInscription('https://www.dreadcast.net/'); return false;">S'inscrire</a>
					</p>
				</div>

				

			</div>
		</header>

		<div id="actu" class="container">
			<div id="versions" class="rows-4">
				<h2><div class="icon pad"></div> Versions</h2>
				<ul>
							<li id="version245"  class="opened" onclick="if ($(this).hasClass('opened')) return false; $('#versions li').removeClass('opened');$(this).addClass('opened');">
			<h3>4.14</h3>
			<span class="intro"> amélioration système de parrainage ,  secteur 3 - politique & structure ,  crochetage & sécurité ,  blessures & soins ,  Équilibrage général ,  Équilibrage kits & vêtements ,  Équilibrage armes ,  Équilibrage races ,  drogue & forme ,  nouveau joueur (nouvel arrivant) ,  nouveautés techniques & talents  et  debugs </span>
			<div class="date">
				<span>03</span>
				<small>Juil</small>
			</div>
			<div class="content">
				<strong> Amélioration Système de Parrainage </strong><br />
<em>- Le Parrain reçoit désormais des récompenses uniques lorsque le filleul atteint certains paliers de niveau (non regagnables en cas de reset talent).</em><br />
<em>- Niveaux et récompenses pour le Parrain : Niveau 10 (180 pilules), Niveau<span class="to_hide">...</span> </em><em class="to_show">25 (180 pilules), Niveau 40 (1 mois Premium), Niveau 50 (360 pilules), Niveau 59 (1 mois Premium).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ouverture aléatoire de la fenêtre de parrainage pour informer les joueurs (très faible chance pour éviter la gêne).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Mise à jour de la description de la fenêtre de parrainage pour refléter les nouveaux gains.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Secteur 3 - Politique & Structure </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Évolution politique du Secteur 3 : les pôles désactivés sont de nouveau opérationnels et leurs outils réintégrés.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Introduction de règles de vie "commune" discutées et validées par l'Administration (consigne Admin).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les campagnes de promotion seront lancées pour augmenter le nombre de membres de la Fédération (S3).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Avertissement Admin :** Tout sabotage de la progression de la communauté pourra entraîner une suspension définitive du compte.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Vous pouvez de nouveau voter pour les représentants (chefs) de pôle.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Vous pouvez voter pour CHAQUE pôle, mais pas pour un DG ni un Paria.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le vote n'a plus de limite basse de nombre de voix.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Devenir Représentant d'un pôle donne automatiquement un poste rémunéré (12K/jour) au Quartier Général de la Fédération et le statut de Fédéré (sauf DG).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est pas possible de démissionner de ce poste QG pour prendre un autre poste.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Quitter le rôle de Représentant de pôle entraîne la démission du poste QG, la purge des votes et le retour au statut de Représentant à Fédéré.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Licenciement automatique du Représentant de pôle après 6 mois ou s'il perd 50% des votes (même procédure que la démission).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Si un Fédéré obtient 1,5 fois plus de votes, le Représentant actuel est démis et le nouveau est élu immédiatement.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le Représentant de pôle peut nommer les Représentants d'OF (qui obtiennent le statut Représentant).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Un Représentant d'OF qui quitte son poste redevient Fédéré.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le Centre Hospitalier a été déplacé dans une zone plus active.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Réorganisation des Organisations de Pôle : Scientifique (AA, CEV), Combat (CM, Frelon), Éco/Social (DAF, CH, Prison).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Passage en prison (+48h) fait devenir Paria.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le Paria ne peut pas travailler en OF, et seul le Représentant des AA peut lui redonner le statut de Fédéré après un vote.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le kit Paria ne peut être porté que par les Parias.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les kits libre-penseur sont réservés aux Fédérés et Représentants.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'une faute de frappe dans un pseudo qui faisait planter le jeu.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de certain nom d'organisation en S3 dans le code qui générais des bugs.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Crochetage & Sécurité </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** de l'outil de crochetage disponible à la production (fonctionnement et risques similaires au hack).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les améliorations de Digicodes protégeant du crochetage sont la fonction CSR (câblage supplémentaire/haute tension) et la Solidité (résistance au démontage).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les gardes dans les entreprises améliorent la protection du Digicode (jusqu'à 12 gardes = 12 améliorations).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Possibilité de reprendre le crochetage après un F5/Déco en rouvrant l'interface (annulation si déplacement ou autre action).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La déco après le lancement de l'action de crochetage ne l'annule pas.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Débug de la mort par crochetage.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Débug du hack digi suite à la dernière maj.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Blessures & Soins </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** de 18 nouveaux effets : les blessures (appliquées en combat lors de gros coups ou KO avec dégâts ≥ 100).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les chances de blesser oscillent entre 2,5% et 10% pour des dégâts supérieurs à 150 points.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Nouveau meuble :** le Medbed (nécessite un pré-requis pour l'installation).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Nouvelle action :** "Opérer" (visible si patient sur Medbed et compétences suffisantes, accélère le soin des blessures ; plusieurs chirurgiens peuvent opérer).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus possible de relever ni de soigner quelqu'un de KO (pour éviter le clic-cuve abusif).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La durée minimale pour bouger après un KO est de 5 minutes (Anciennement 10 minutes).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Soigner quelqu'un ne déclenche plus de ligne automatique dans le chat.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Équilibrage Général </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Réduction des dégâts des armes rafales (pour solidifier l'aspect "pierre-papier-ciseau").</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation de l'encaissement (défense) lié à la résistance (plus fort au Corps à Corps, nettement plus fort contre le Tir).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le malus de dégât lié à la distance a été réduit.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le malus d'Agilité sur les kits et équipements "tanks" est réduit ou supprimé.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Mise en place d'un multiplicateur de dégâts critiques spécifique aux armes de tir à rafale (ré-équilibrage complet du tir rafale).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kits de Concepteur/Caisse à Outil :** Réduction du bonus d'Ingénierie pour revenir aux scores attendus par les formules.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le Tour Automatique n'applique plus le bonus d'initiative en réaction "Protecteur" (pour ne pas compliquer l'entraînement).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kit "Du Partisan" :** Nécessite d'être Représentant d'OF pour être porté.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kit "Du Grand Électeur"** renommé en kit **"De l'élu"** (accessible uniquement aux chefs de pôle, stats modifiées).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Talent Chameau :** Bonus de réduction Faim/Soif diminué aux niveaux 2, 3, 4 et 5 (pour nécessiter de manger environ une fois tous les deux jours au lieu d'une fois par semaine).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Usure :** Les Terminaux Portables et AITL perdent de l'état à l'allumage (max réduit de 400 à 100).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de la majoration des dégâts par les gardes en entreprise lors du hacking de digicode.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du bug qui empêchait la perte d'état en combat lorsque l'on se faisait tirer dessus.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Équilibrage Kits & Vêtements </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Caisse à outil (+ variantes) :** Bonus d’Ingénierie réduit de **+22 à +21**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Cuirasse (+ variantes) :** Malus d'Agilité réduit de **-25 à -15**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Cuirasse Cristal :** Malus d'Agilité réduit de **-15 à -10**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Armure Ancienne Plastron :** Malus d'Agilité réduit de **-10 à -5**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Armures Tactiques et Kevlar :** Malus d'Agilité **supprimé** (anciennement -5).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kits «des Peuples Libres», «Impérial» :** Suppression des malus d'Agilité.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kits «Incassable» tête, «Blindé» buste, «Troll» buste ET secondaire :** Suppression des malus d'Agilité.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kit «Troll» pied :** Malus d'Agilité réduit de **-15 à -5**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Kits «De concepteur» :** Diminution des bonus d'Ingénierie (tête/buste/jambes : +17→+16 ; pieds : +16→+15 ; secondaire : +15→+14).</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Équilibrage Armes </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Bouclier :** Augmentation des dégâts (5-7 → **13-23**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Bouclier Énergétique :** Augmentation des dégâts (2-4 → **20-25**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Gantelet du Juge :** Augmentation de l'état (180 → **240**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Gatling Laser :** Réduction des dégâts (20-22 → **12-22**) et Augmentation du malus de Perception (-5 → **-35**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Canon Anti-Matériel :** Réduction des dégâts (28-52 → **18-42**) et Augmentation du malus de Perception (-5 → **-35**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **FI2615 :** Réduction des dégâts (7-37 → **7-31**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Haka47 :** Réduction des dégâts (15-29 → **12-26**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **T31 :** Réduction des dégâts (22-40 → **18-36**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **F.I.S.T :** Réduction des dégâts (16-28 → **13-25**) et Ajout d'un bonus de Perception (**+5**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Flingue plasma :** Réduction des dégâts (14-24 → **11-21**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Sulfateuse (+ variantes) :** Augmentation des dégâts (1-13 → **2-14**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Azmat (+ variantes) :** Augmentation des dégâts (4-10 → **6-12**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Runners :** Réduction des dégâts (4-16 → **6-12**).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **V42J4 :** Réduction des dégâts (26-32 → **20-26**).</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Équilibrage Races </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Gobelins :** Ingénierie max de 125 à **150** ; Médecine max de 100 à **90**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Androïdes :** Ingénierie max de 100 à **105**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Vautours :** Ingénierie max de 105 à **95**.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les clones et sauvegardes ont été mis à jour.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Drogue & Forme </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus possible de gagner des statistiques lorsqu'on est sous l'effet d'une drogue.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le code de production de drogue est plus permissif, tenant compte de l'ensemble des composants pour corriger la perte et accélérer la production.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug lié à la fin des effets d'une drogue (l'utilisateur est prévenu).</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Nouveau Joueur (Nouvel Arrivant) </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le statut "Nouvel Arrivant" dure jusqu'au **niveau 5** (au lieu de 1).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Seule limitation restante du statut : l'engagement en combat est impossible.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les actions **Échanger** et **avoir un compte bancaire** sont désormais possibles dès la création.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Limitations supplémentaires (7 jours) :** Inaccessibilité aux ST/CM/Militarium, impossibilité de voler/être volé, impossibilité de poster sur l'AITL, impossibilité de subir de cuve.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Nouveautés Techniques & Talents </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Nouveau Talent :** "Vicelard" (augmente l'intensité des blessures infligées et le montant de dégâts dans le calcul de la gravité).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le code des effets a été revu en profondeur (ajouts des types Blessures et Afflictions).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le talent "Peau d'Argent" change d'icône pour mieux se distinguer de "Peau d'Acier".</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** d'une fonction de blocage des inscriptions par secteur (pour contrer de possibles raids).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Inscription :** Les stats sont pré-remplies aléatoirement en fonction du maximum attribuable.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** d'une commande de Deck pour indiquer approximativement la quantité d'actifs nécessaires à l'ouverture d'une entreprise.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Envoyer un personnage en cuve coupera votre action "Se Cacher".</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- L'accessibilité des ST est bloquée pendant **12h** après une cuve.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- L'accessibilité des bâtiments militaires (Militarium, CM et annexes) est bloquée pour les nouveaux arrivants.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** de petites phrases de conseil lors du chargement de DC.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** du soulignage des réponses lors des 7 vérités.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- **Ajout** d'un bonus d'initiative pour les actions de protection.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Debugs </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du passage de Nouvel arrivant à Fédéré qui pouvait bloquer le statut.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction des PV de l'AITL offert à l'inscription.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les armes des PNJ s'affichent correctement dans l'historique des combats.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les PNJ ont retrouvés leur énergie perdue.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Sortir de cuve met à jour correctement votre âge.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Débug sur critique lors des tirs en rafale.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction des commentaires dans la commande "help".</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug empêchant l'utilisation d'une commande de Decking.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug lié à la cryogénie, qui donnait le titre "Fédéré" après la cuve.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug qui empêchait le drag&drop d'un objet dans le chat.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des commentaires dans les historiques de cercle.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des avatars dans les commentaires (cercle/article EDC).</em>								<a class="more to_hide" href="#version245" onclick="$(this).parent().find('.to_show').show();$(this).parent().find('.to_hide').hide(); return false;">Suite&nbsp;»</a>
				<a class="more to_show" href="#version245" onclick="$(this).parent().find('.to_show').hide();$(this).parent().find('.to_hide').show();">«&nbsp;Masquer</a>
							</div>
					</li>
				<li id="version244"  onclick="if ($(this).hasClass('opened')) return false; $('#versions li').removeClass('opened');$(this).addClass('opened');">
			<h3>4.13</h3>
			<span class="intro"> ré-équilibrage combat & statistiques ,  déplacements & interaction ,  modifications systèmes (decking/hack) ,  ingénierie ,  infrastructure & technique ,  personnages & progression ,  entreprises ,  rampes de plongée (hacking) ,  divers & correctifs généraux ,  gain de forme & travail ,  Équilibrage arme (rafales) ,  réactions (agressif)  et  pnj (défense) </span>
			<div class="date">
				<span>03</span>
				<small>Avri</small>
			</div>
			<div class="content">
				<strong> Ré-équilibrage Combat & Statistiques </strong> <br />
<em>- Réduction du gain d'esquive lié à la furtivité.</em><br />
<em>- Augmentation du multiplicateur de dégâts critiques basé sur la force.</em><br />
<em>- Modification de la formule d'encaissement pour avantager les Corps à Corps (CAC) contre les Tireurs.</em><br />
<em>-<span class="to_hide">...</span> </em><em class="to_show">Correction de la formule de touche/esquive pour mieux gérer le négatif (Kit "Du Coach").</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Réduction du bonus de dégâts critiques pour le combat au corps à corps.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification des formules dites "en dur" (références internes).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout d'un timer sur l'action "Attaque" pour éviter le spam.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le Tour Automatique se déclenche après 45 secondes de déconnexion (contre 10s auparavant).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la formule d'encaissement : Les Tireurs ont un avantage contre les personnages résistants (Formule en test).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la formule de dégâts au Tir : Seule une partie de la protection est appliquée (Formule en test).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Légère augmentation du score de touche pour les Tireurs.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de la fonction des bonus/malus d'équipements pour qu'elle prenne correctement les malus.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du bug qui permettait aux mutants d'attaquer plusieurs personnes.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du bug qui empêchait de voir les personnages en combat.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de la formule de touche affichée sur la fiche pour correspondre à la valeur réelle.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Déplacements & Interaction </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il est dorénavant possible de se déplacer sur un personnage en combat (fin du blocage).</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Modifications Systèmes (Decking/Hack) </strong> <br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les options des digicodes ont changé (7 chiffres, Contre-Mesure, Software, Fonction CSR, Solidité).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Tous les digicodes ont été régénérés avec un code par défaut.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La solidité n'apportant plus de point d'état, les maximums ont été réalignés.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la commande digicode : Le hack est désormais une action continue (avec plus d'infos via -h).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Tous les personnages spécialisés en informatique peuvent s'attaquer à un digicode non amélioré.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- [RP] Les digicodes possèdent quasiment tous une GLACE basique ; le hack nécessite d'être au contact du digicode.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La commande action a été modifiée pour indiquer si la personne est active.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation de la difficulté de hack des SAS sectoriels.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus possible de hacker le SAS à deux.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Trois commandes de Decking ont été modifiées et réactivées.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout du principe de temps de récupération (cooldown) sur deux commandes de Decking.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout du principe d'accréditation sur une commande de Decking.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus possible de decker un personnage qui n'est pas sur votre grille.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Réduction du pré-requis en informatique sur une commande cachée.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout de "l'âge mental" sur la commande ASRT.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification seuil minimum de difficulté de la commande digicode pour la rendre accessible à plus de joueurs.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du niveau de difficulté d'une des commandes cachées ajoutées récemment.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification et harmonisation des seuils de détection des caméras pour les déplacements et les chats.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Ingénierie </strong> <br class="to_show" />
<em class="to_show">- Toutes les formules d’ingénierie ont été modifiées.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La réparation nécessite un meilleur niveau d'ingénieur ; la casse est légèrement plus faible à haut niveau.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Légère augmentation du gain de crédits au dékit (surtout pour les personnages optimisés).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation de la difficulté à petit niveau d'ingé, réduction pour les spé ingénierie.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation nette du coût en forme pour les petits scores en ingénierie, réduction nette pour les très hauts scores.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Nouvelle mécanique **"Boost"** d'objet : Amélioration aléatoire unique possible sur une arme, avec risque de casse violente.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Refonte des bonus accessibles en fonction du type d'arme (ex: plus de +5 dégâts sur les armes rafales).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification des objets ayant été boostés pour avoir le bonus maximal atteignable par archétype.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la prise de stat d'ingénierie avec les réparations d'objet pour que ce soit moins difficile.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Réduction de la fatigue pour les petits scores en ingénierie.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation de la fatigue pour les hauts scores en ingénierie.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus nécessaire de réparer plus d'état que son niveau d’ingénierie pour progresser.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Infrastructure & Technique </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Nouveau serveur flambant neuf mis en place.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Sécurité des backups améliorée (prise en compte des fichiers de personnalisation d'objet et de bâtiments).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La BDD a été transformée et modernisée (encodage en utf8).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- L'OS du serveur est à jour.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modernisation des outils de monitoring.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Wiki mis à jour sur .net et en https.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification structurelle sur la partie communication entre le jeu et la BDD (bonnes pratiques modernes).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification du robots.txt pour éviter d'être inutilement crawlés.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Solidification de la gestion de vos sessions pour réduire les déconnexions intempestives.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Personnages & Progression </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Tous les personnages de moins de 21 ans sont passés à 21 ans.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La limite basse d'âge pour les nouveaux personnages est passée à 21 ans.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du nombre de points de compétence à répartir à la création.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Vieillissement des personnages : 1 an de plus après 30 jours sans mourir (mise à jour de l'âge à la sauvegarde en cuve).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du gain de Médecine en combat (x3).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du gain de Résistance en combat (x2).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du gain de Médecine hors combat (x2).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du gain d’Ingénierie lors de la réparation d'objets (x2).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la formule de gain de stat pour éviter plus de deux chiffres après la virgule (correction des soucis de sauvegarde).</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Entreprises </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Une limite de 7 habitants minimum est mise en place pour la création d'entreprise.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Les travailleurs "gardes" protègent le bâtiment contre les intrusions (bonus différent jusqu'à 12 gardes).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Il n'est plus possible de postuler dans une entreprise du secteur adverse.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction des pertes de poste en entreprise.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Restauration des 3 entreprises fermées par bug ce week-end.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Rampes de Plongée (Hacking) </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La rampe n'affiche plus le secteur en entier, mais une zone autour de votre position (temporaire en attente d'une refonte).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Utiliser des commandes en rampe diminue l'état de la rampe elle-même.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La matrice est plus dangereuse à l'utilisation de la rampe.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le pseudo des gens en rue est à présent visible (contre-mesures matricielles brouillées).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le prix des rampes a été aligné sur celui des Decks.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Divers & Correctifs Généraux </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le kit Eugéniste passe à +8 sur toutes les statistiques (test).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout de la cuve "Contremesures matricielles".</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout de la cuve "Shunt matriciel".</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification du ban forum, avec découpage RP/HRP.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Vol sur MJ impossible.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- L'action "Encaisser les dégâts" intercepte désormais les attaques au corps à corps des alliés.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Nouvelle réaction d'assistance "Protecteur" (se déclenche si la personne agressée est une relation de confiance).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug qui permettait de retirer un kit "trafiqué" (issu du boost).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du menu "Gérer mes décorations" qui pouvait apparaître vide.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du bug dans le timer de gestion du vieillissement.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug qui empêchait le bon déclenchement des réactions dans les bâtiments.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug dans le timer de gestion des inactifs (anticipation de 800 cryo).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout d'un nettoyage des super responsables sans cercles.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un bug empêchant de decker un personnage en cuve.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Repassage en force sur l'âge des personnages.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Ajout d'un ancien objet unique non-productible (cache-œil).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de l'affichage des pions furtifs alors qu'ils ne devraient pas.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du gain d'XP négatif pour la fouille.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction du gain d'XP excessif dans certains cas.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction des déplacements supplémentaires lors des réactions auto (si équipement dans l'abonnement donnait du mouvement).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction d'un outil de suivi admin.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Soigner un montant négatif de santé ne fait plus perdre de médecine.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Gain de Forme & Travail </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Refonte de la gestion de la forme en temps réel (correction du problème de la forme qui bouge au repos dans les bars).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de la perte brutale de forme en sortie de fouille.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction des gains d'expérience pour le travail, l'action se cacher et l'action scruter (meilleure prise en compte de la consommation de forme).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Augmentation du gain d'EXP pour chaque point de forme dépensé au travail.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Équilibrage Arme (Rafales) </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Sulfateuse : Réduction des dégâts (1-27 → 1-13).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Pistaclou : Réduction des points techno (100 → 80).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Azmat (+ Variantes) : Réduction des dégâts (9-15 → 4-10).</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Correction de l'affichage des dégâts des armes de tir à rafale.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Le talent Éclaireur passe à un bonus de +2% (au lieu de +1%) par niveau de talent.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Réactions (Agressif) </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La réaction "Agressif" sur l'assistance se déclenche dorénavant lorsque quelqu'un autour de vous se fait arrêter.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La réaction "Agressif" sur l'assistance ne se déclenche plus lorsqu'un personnage du secteur opposé se fait attaquer.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">- La réaction "Agressif" sur l'assistance ne se déclenche plus lorsqu'un PNJ se fait attaquer.</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> PNJ (Défense) </strong><br class="to_show" />
<em class="to_show">- Modification de la formule d'encaissement pour que les PNJ tapent systématiquement sur la valeur de résistance du CAC.</em>								<a class="more to_hide" href="#version244" onclick="$(this).parent().find('.to_show').show();$(this).parent().find('.to_hide').hide(); return false;">Suite&nbsp;»</a>
				<a class="more to_show" href="#version244" onclick="$(this).parent().find('.to_show').hide();$(this).parent().find('.to_hide').show();">«&nbsp;Masquer</a>
							</div>
					</li>
				<li id="version243"  onclick="if ($(this).hasClass('opened')) return false; $('#versions li').removeClass('opened');$(this).addClass('opened');">
			<h3>4.11</h3>
			<span class="intro"> debug ,  modification ,  ajout et  nettoyage </span>
			<div class="date">
				<span>18</span>
				<small>Déc</small>
			</div>
			<div class="content">
				<strong> Debug </strong> <br />
<em>Debug du champ vide dans le carnet en cas de suppression d'un perso</em><br />
<em> case d'inventaire pour les premiums.</em><br />
<em>Usure jambes bien prise en compte en combat</em><br />
<br />
<strong> Modification </strong> <br />
<em>Mise en place d'une limite max de 20 responsables.</em><br />
<em>Habitations, la<span class="to_hide">...</span> </em><em class="to_show">limite de propriétés descend à 30 maximums.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Branche accomplissement du propriétaire</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Système de relations</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">affichage, stat touchées</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Augmentation du stock visible pour les entreprises</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Des relations exclusive au premium</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Levée de la limitation des intérêts</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Intérêt possible au dessus de 10 Millions</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Blocage emplacement pied en combat</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Divers équilibrage d'objets</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Ajout</strong> <br class="to_show" />
<em class="to_show">Mise en place d'une dépense automatique sur les cercles.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Mise en place d'une option de transformation des cercles en habitation pour les super responsables.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Habitations : vos relations de niveau "conjoint" ou supérieur peuvent entrer chez vous.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Bonus de gain de forme au bar !</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Commande de deck permettant de savoir si des taxes de cercle ont été prélevés sur votre compte.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Commande de deck permettant de connaitre l'historique d'un tiers ! comme juste au dessus.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Case d'inventaire pour les premiums.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Ajout de deux emplacements de banque pour les premiums.</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Ajout + 40 points de confiance pour vos contacts pour les premiums</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Nettoyage </strong> <br class="to_show" />
<em class="to_show">Des taudis bloqué</em><br class="to_show" />
<em class="to_show">Du champ vide dans le carnet en cas de suppression d'un perso</em>								<a class="more to_hide" href="#version243" onclick="$(this).parent().find('.to_show').show();$(this).parent().find('.to_hide').hide(); return false;">Suite&nbsp;»</a>
				<a class="more to_show" href="#version243" onclick="$(this).parent().find('.to_show').hide();$(this).parent().find('.to_hide').show();">«&nbsp;Masquer</a>
							</div>
					</li>
				<li id="version242"  onclick="if ($(this).hasClass('opened')) return false; $('#versions li').removeClass('opened');$(this).addClass('opened');">
			<h3>4.10</h3>
			<span class="intro"> debug  et  modification </span>
			<div class="date">
				<span>14</span>
				<small>Nove</small>
			</div>
			<div class="content">
				<strong> Debug </strong> <br />
<em> Correction du bug dit de "l'enrayement". Les tireurs ne se gênent plus en combat</em><br />
<em>Correction de cas particuliers lors la prise en compte de la portée des armes de tir, en manuel comme en tour automatique. </em><br />
<em><span class="to_hide">...</span> </em><em class="to_show">Correction du tour automatique pour les tireurs</em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> seul le titre obtenue correctement permette de porter les équipements limité</em><br class="to_show" />
<br class="to_show" />
<strong class="to_show"> Modification </strong> <br class="to_show" />
<em class="to_show"> de la valeur de seuil pour déclencher un soin lorsque vous êtes en mode "Protecteur"  50 (20 précédements)</em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> kit canon scié et titane </em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> de la valeur du score de touche </em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> du talent aide de camps 20% max</em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> équipement buste et jambe bloqué en combat</em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> alerte visuel quand un nouvel accomplissement est disponible</em><br class="to_show" />
<em class="to_show"> timer des ST aléatoire</em>								<a class="more to_hide" href="#version242" onclick="$(this).parent().find('.to_show').show();$(this).parent().find('.to_hide').hide(); return false;">Suite&nbsp;»</a>
				<a class="more to_show" href="#version242" onclick="$(this).parent().find('.to_show').hide();$(this).parent().find('.to_hide').show();">«&nbsp;Masquer</a>
							</div>
					</li>
				<li id="version241"  onclick="if ($(this).hasClass('opened')) return false; $('#versions li').removeClass('opened');$(this).addClass('opened');">
			<h3>4.8.11</h3>
			<span class="intro"> modification ,  debug  et  ajout </span>
			<div class="date">
				<span>24</span>
				<small>Sept</small>
			</div>
			<div class="content">
				<strong> Modification </strong> <br />
<em>-ajout de fonction pour l'application Android communication</em><br />
<br />
<strong> Debug </strong> <br />
<em>-divers sur outil ticket</em><br />
<br />
<strong> Ajout </strong> <br />
<em>-divers outils pour MJ débug/ticket</em>							</div>
			<a class="more_versions" href="#" onclick="var link = $(this); link.hide(); $.get('/Index/Changelog/241', function (html) { link.parents('li').removeClass('opened'); link.remove(); $('#versions ul').append(html); }); return false;">Plus</a>		</li>
		
				</ul>
			</div>
			<div id="news" class="rows-4">
				<h2><div class="icon annonce"></div> En ce moment</h2>
				
				<div style="position:relative;bottom:15px;color:#888;font-family:'NovecentowideLightRegular';left:41px;line-height:16px;">
					<strong style="color:#444;">20</strong> connectés
					<br>
					<br>
					Record de connexion:  <strong style="color:#444;">194</strong>
					<br>
					<span style="font-size: 11px;">ces sept derniers jours</span>
					<br>
					<br>
					<strong style="color:#444;">55 827</strong> personnages créés
				</div>

				<div class="icon edc blue"></div>
				<h3>
					<a class="more_versions" target="_blank" href="/EDC">Plus</a>
					Articles EDC du moment
				</h3>

				<ul>
										<li>
						<div class="star first">34</div>
						<p>
							<a href="https://www.dreadcast.net/EDC/Gali/Article=43802" target="_blank">Vivre en N&eacute;cropole</a><br />
							Gali (34☆)
						</p>
						<div class="clr"></div>
					</li>
										<li>
						<div class="star">22</div>
						<p>
							<a href="https://www.dreadcast.net/EDC/Rakshaï/Article=43805" target="_blank">Avis aux artistes pauvres</a><br />
							Rakshaï (131☆)
						</p>
						<div class="clr"></div>
					</li>
										<li>
						<div class="star">56</div>
						<p>
							<a href="https://www.dreadcast.net/EDC/Paladine/Article=43787" target="_blank">DCN - Carte du monde connu</a><br />
							Paladine (289☆)
						</p>
						<div class="clr"></div>
					</li>
					
				</ul>

				<div class="icon forum blue"></div>
				<h3>
					<a class="more_versions" target="_blank" href="/Forum">Plus</a>
					Derniers sujets forum
				</h3>

				<ul>
										<li class="rows-6">
						<p>
							<a href="https://www.dreadcast.net/Forum/2-158238-script-pimpmypion" target="_blank">[SCRIPT] PimpMyPion</a>
							<small>il y a 13h</small>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6">
						<p>
							<a href="https://www.dreadcast.net/Forum/2-158234-admin---retour-tuto-2" target="_blank">Admin - Retour Tuto 2</a>
							<small>il y a 18h</small>
						</p>
					</li>
					
					<li class="clr"></li>
				</ul>

                				<div class="icon wiki blue"></div>
				<h3>
					<a class="more_versions" target="_blank" href="http://wiki.dreadcast.net/">Plus</a>
					Derniers articles wiki
				</h3>

				<ul>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Bottes_à_talons" target="_blank">Bottes à talons</a>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Montre_Digitale" target="_blank">Montre Digitale</a>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Pantalons_d'éveil" target="_blank">Pantalons d'éveil</a>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Cache-oeil" target="_blank">Cache-oeil</a>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Gantelet_du_Juge" target="_blank">Gantelet du Juge</a>
						</p>
					</li>
										<li class="rows-6" style="margin-bottom:0;">
						<p>
							<a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Gun_A370" target="_blank">Gun A370</a>
						</p>
					</li>
					
					<li class="clr"></li>
				</ul>
                
			</div>
		</div>

		<div id="dcmonitor">
			<div class="container">
				<div style="position:absolute;right:-60px;bottom:-60px;"><img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-dccom.png" width="380" height="304" /></div>
				<h2>DC Com' pour smartphone</h2>
				<div class="rows-6">
					<p>
						Ennuyé de ne pas pouvoir gérer vos messages<br /> lorsque vous n'êtes pas devant l'écran ?<br />
						Découvrez l'application Android gratuite de gestion de communicateur.
					</p>
					<p class="center">
						<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dccommunicateur" target="_blank">Télécharger</a>
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>		

		<div id="you-can" class="phone-hide" style="display:none;">
			<div class="container">
				<h2>Dans Dreadcast vous pouvez...</h2>
			</div>
		</div>

		<div id="gallery" class="phone-hide">
			<div class="container">
				<div class="nav_btn left"><a href="#">❮</a></div>
				<div class="nav_btn right"><a href="#">❯</a></div>

				<h2>Galerie</h2>

				<div class="slider">
					<ul style="position:relative;">
						<li style="text-align:center;text-align:center;width:100%;border:none;">
							<img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/loader1.gif" width="63" height="63" style="top:130px;left:0;" class="semi_transparent" />
						</li>
					</ul>
				</div>

				<p class="label center">&nbsp; <small>&nbsp;</small></p>

				<div class="clear"></div>
			</div>
			<div class="viewer">
				<div class="close">x</div>
			</div>
		</div>

		<div id="presentation" class="container">
			<div class="tablet-hide rows-6" style="margin-top:20px;">
				<img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-noble.png" width="534" height="465" />
			</div>
			<div class="phone-hide tablet-show rows-4">
				<img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-noble.png" width="534" height="465" />
			</div>
			<div class="rows-4">
				<h2>De L'impérium</h2>
				<p>
					Lorsque le ciel s'est assombri et que l'humanité a sombré, il ne restait
					rien, sinon une parcelle d'espoir. Incarnant cet espoir, les frères Enclism
					bâtirent Dreadcast et redonnèrent aux survivants confiance en l'avenir.
					Ainsi naquit l'Impérium.
				</p>
			</div>
			<div class="tablet-hide rows-2">
				<p class="right"><img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-imperium.png" style="bottom:10px;width:90%;" /></p>
			</div>
			<div class="tablet-hide rows-2">
				<p><img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-rebellion.png" style="top:20px;" width="218" height="203" /></p>
			</div>
			<div class="rows-4">
				<h2>Les insurgés</h2>
				<p>
					L'indépendance
					au prix du sang, c'est ce que les partisans de la Lame Sanglante ont toujours
					revendiqué. Défiant l'Impérium jusqu'à ce qu'ils obtiennent par la force leur propre secteur
					où liberté et violence vont désormais de pair.
				</p>
			</div>
		</div>

        <!--
		<div id="dcmonitor">
			<div class="container">
				<div style="position:absolute;right:-60px;bottom:-60px;"><img src="https://www.dreadcast.net/images/home/art-dcmonitor.png" width="380" height="304" /></div>
				<h2>Dreadcast Monitor pour smartphone</h2>
				<div class="rows-6">
					<p>
						Ennuyé de ne pas savoir ce qu'il se passe sur Dreadcast<br /> lorsque vous n'êtes pas devant l'écran ?<br />
						Découvrez l'application gratuite de suivi de personnage.
					</p>
					<p class="center">
						<a href="https://itunes.apple.com/fr/app/dreadcast/id669096144?ls=1&amp;mt=8" target="_blank">Télécharger</a>
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>
		-->

		<div id="stats">
			<div class="container">
				<h2>Dreadcast en chiffres clés (ou pas)</h2>
				<div class="area">
				<div class="blockstat pos1x1 block2x3"><h3>Flux bancaires ces 7 derniers jours</h3>

	<canvas width="120" height="240" data-colors="27,171,202|148,150,168|181,31,141|217,167,13|31,91,181|181,80,31|152,217,13|217,80,13|31,91,123" data-values="106957506|113751613"></canvas>
	<ul>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(27,171,202, .8);border:1px solid rgb(27,171,202);"></div> Dépots <small>106957506</small></li>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(148,150,168, .8);border:1px solid rgb(148,150,168);"></div> Retraits <small>113751613</small></li>
		
	</ul>
</div>
<div class="blockstat pos3x1 block2x3"><h3>Dynamisme du secteur associatif ces 6 derniers mois</h3>

	<canvas width="120" height="240" data-colors="217,80,13|152,217,13|181,31,141|31,91,181|217,167,13|181,80,31|31,91,123|27,171,202|148,150,168" data-values="53|84"></canvas>
	<ul>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(217,80,13, .8);border:1px solid rgb(217,80,13);"></div> Créations de cercles <small>53</small></li>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(152,217,13, .8);border:1px solid rgb(152,217,13);"></div> Fermetures de cercles <small>84</small></li>
		
	</ul>
</div>
<div class="blockstat pos5x1 block2x3"><h3>Dynamisme du secteur entrepreneurial ces 6 derniers mois</h3>

	<canvas width="120" height="240" data-colors="31,91,123|31,91,181|217,80,13|152,217,13|181,31,141|217,167,13|181,80,31|27,171,202|148,150,168" data-values="0|95"></canvas>
	<ul>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(31,91,123, .8);border:1px solid rgb(31,91,123);"></div> Créations d'entreprises <small>0</small></li>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(31,91,181, .8);border:1px solid rgb(31,91,181);"></div> Fermetures d'entreprises <small>95</small></li>
		
	</ul>
</div>
<div class="blockstat pos7x1 block2x3"><h3>Modification du paysage urbain ces 7 derniers jours</h3>

	<canvas width="120" height="240" data-colors="148,150,168|181,31,141|217,80,13|27,171,202|31,91,181|181,80,31|31,91,123|217,167,13|152,217,13" data-values="9|12"></canvas>
	<ul>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(148,150,168, .8);border:1px solid rgb(148,150,168);"></div> Constructions <small>9</small></li>
				<li><div class="color-sample" style="background-color:rgba(181,31,141, .8);border:1px solid rgb(181,31,141);"></div> Destructions <small>12</small></li>
		
	</ul>
</div>

				</div>
			</div>
		</div>

        <!--
		<div id="shop">
			<div class="container">
				<div class="image"></div>
				<h2><strong>Nouveau !</strong> La boutique<br />est en ligne</h2>
				<div class="rows-6">
					<p>
						Boire son café dans un mug aux couleurs de votre secteur ? C’est possible !<br />
						Découvrez la nouvelle boutique de Dreadcast.
					</p>
					<p class="center">
						<a href="http://dreadcast.spreadshirt.net" target="_blank">Accéder à la boutique</a>
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>
		-->

		<div id="footer">
			<div class="container">
				<div class="rows-6">
					
					<p style="float:left;margin-top:20px;margin-right:10px;">
						<!--<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Miss_Piggy" title="PIGGY" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/pegi.jpg" alt="piggy" width="64" height="64" /></a><a href="http://www.unicef.fr/" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/msf.jpg" width="63" height="64" /></a>-->
					</p>
					<p style="margin-top:20px;">
						© 2007-2025 Dreadcast, un jeu <span style="color:#D36915;">JDR Dev</span><br />CNIL n°1266332<br />
						<a href="mailto:jdr.dev.dreadcast@gmail.com" >Contact</a> | <a href="https://www.dreadcast.net/CGU-CGV">CGU et CGV</a> | <a href="http://wiki.dreadcast.net/wiki/Dreadcast_v3#L.27.C3.A9quipe" target="_blank">Crédits</a>
					</p>
					<div class="clr"></div>

					<h2>Votez pour dreadcast</h2>
					<p>
						<a href="http://www.root-top.com/topsite/mmorpg/in.php?ID=928" title="Root-Top" target="_blank"> Root-Top</a> | 
						<a href="http://www.jeux-alternatifs.com/Dreadcast-jeu27_hit-parade_1_1.html" title="JAC" target="_blank">JAC</a> | 
						<a href="http://www.jeu-gratuit.net/dreadcast-10616.html" title="jeux-roles-strategie" target="_blank">Jeu-Gratuit</a> |
						<a href="http://www.tourdejeu.net/annu/votejeu.php?id=5874" title="TourDeJeu" target="_blank">TourDeJeu</a> |
						<a href="http://www.jeux-mmorpg.fr/hit-parade/Dreadcast.html" title="jeux-mmorpg" target="_blank">Jeux-MMORPG</a> |
						<a href="http://www.sitacados.com/jeux-roles-site-Dreadcast-491.html" target="_blank">Sitacados</a>
					</p>
				</div>
				<div class="rows-6">
					<h2>Annuaires</h2>
					<p>
						<a href="http://www.jeu-gratuit.net/jeux-de-role-mmorpg/" title="jeux de rôles & MMORPG" target="_blank">Jeux de rôles et MMORPG</a> |
						<a href="http://www.jeuxcapt.com" title="Jeux PC, Xbox 360, PlayStation 3..." target=_blank>Jeux vidéo</a> | 
						<a href="http://www.jeux-en-ligne-gratuits.net" title="jeu en ligne" target="_blank">Jeu Gratuit</a> |
						<a href="http://www.jeuxjeuxjeux.fr/" target="_blank" title="jeux" alt="jeux">Jeux</a> | 
						<a href="http://www.jeux-mmorpg.org" target="_blank" title="MMORPG" alt="MMORPG">MMORPG</a> |
						<a href="http://www.jeux-gratuits.com/" onclick="document.location = 'http://www.jeux-gratuits.com/entree-376.html'; return false;" title="Jeux">Jeux gratuits</a> |
						<a href="http://www.jeux-de-mmo.com" target="_blank">Jeux de MMO</a>
					</p>
					<p class="center" style="background:#000;padding:10px 0;line-height:30px;">
						<a href="http://www.jeux-alternatifs.com/Dreadcast-jeu27_hit-parade_1_1.html" title="JAC" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_jac.png" alt="jeux" style="margin-right:10px;top:3px;" width="67" height="24" /></a>
						<a href="http://www.clicou-gagnou.com" title="Jeux" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_clicou.jpg" alt="jeux" style="margin-right:10px;" width="97" height="21" /></a>
						<a href="http://www.sitacados.com" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_sitacados.jpg" style="margin-right:15px;" width="78" height="18" /></a>
						<a href="http://www.2001jeux.com" title="jeux" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_2001jeux.jpg" alt="jeux" style="margin-right:15px;top:3px;" width="75" height="21" /></a>
						<a href="http://www.jeu-gratuit.net" title="Jeu gratuit" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_jeugratuit.jpg" alt="jeu" style="margin-right:10px;top:3px;" width="118" height="21" /></a>
						<a href="http://www.cadomax.com" title="jeux en ligne" target="_blank"><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_cadomax.jpg" alt="jeux" style="margin-right:0px;" width="85" height="15" /></a>
						<a href="http://www.jeuxcapt.com" title="Jeux PC, Xbox 360, PlayStation 3..." target=_blank><img src="https://www.dreadcast.net/images/fr/design/index/b_jeuxcapt.png" alt="jeux" style="margin-right:0px;" width="105" height="22" /></a>
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>
	

	</body>
</html>